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Etiqueta: Programación
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Comunicación por modulo CAN MCP2515
MCP2515 es un controlador de red de Ć”rea de controlador (Controller Area Network o CAN) que se utiliza comĆŗnmente en sistemas embebidos para facilitar la comunicación entre dispositivos a travĆ©s del protocolo CAN. AƱos atrĆ”s, los coches tenĆan cientos y cientos de metros de cable, conectando cada interruptor directamente con, por ejemplo, las luces o…
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Utilización de Estructuras struct{};
AsĆ como las matrices permiten definir el tipo de variables que pueden contener varios elementos de datos del mismo tipo, ee manera similar, las Estructuras son otro tipo de datos definido por el usuario que permite combinar elementos de datos de diferentes tipos. En C, las estructuras son una colección de variables agrupadas por conveniencia.…
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DiseƱo
En la Mecatrónica, como en la Arquitectura y en la IngenierĆa Aeroespacial, Lo que conecta los sistemas y estructuras aisladas para conformar un todo de manera armoniosa es el DiseƱo. AsĆ es, como por DiseƱo los coches dejaron de tener una CarrocerĆa Estructural + Una cubierta, y pasaron a sostenerse por un Chasis que…
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Operadores de Desplazamiento de Bits
Los sĆmbolos << y >> se llaman Ā«operadores de desplazamiento de bitsĀ» en programación. Estos operadores se utilizan para mover los bits de un valor hacia la izquierda o hacia la derecha en su representación binaria. AquĆ tienes una breve descripción de ambos operadores: Operador de desplazamiento hacia la izquierda (<<) Este operador desplaza los…
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Driver LED: BARRA con tecnologĆa INDEXABLE
Este prototipo diseƱado en Barcelona cuenta con sensoor de movimiento y control por ENCODER/DIAL retroiluminado Ofrece respuesta interactiva y conexión con las de su tipo. Deja una pregunta abierta ĀæPor quĆ© no? No todo lo que es oro brilla. Y es que las lĆ”mparas en general parecieran brillar mĆ”s que la calidad de su luz.…
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Programación estructurada
La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo Ćŗnicamente a subrutinas y a tres estructuras de control bĆ”sicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la…


