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Typedef Struct
En C, el Typedef Struct es una caracterรญstica que permite definir tipos de datos personalizados y estructuras de datos para organizar y manipular informaciรณn de manera mรกs eficiente y legible. Esta caracterรญstica utiliza la palabra clave typedef
junto con la palabra clave struct
para definir una estructura con nombre propio.
Una estructura (struct) es un tipo de dato que permite agrupar diferentes variables bajo un solo nombre. Cada variable dentro de la estructura se llama ยซmiembroยป y puede ser de diferentes tipos, como enteros, flotantes, arreglos u otras estructuras. La idea detrรกs de las estructuras es crear un tipo de dato personalizado que contenga varios campos relacionados.
Supongamos se desea representar la informaciรณn de una persona con su nombre, edad y nรบmero de identificaciรณn. Primero, se define el Typedef Struct en el รกrea de declaraciones globales del cรณdigo:
typedef struct {
char nombre[50]; // Cadena de caracteres para el nombre
int edad; // Entero para la edad
long int id; // Entero largo para el nรบmero de identificaciรณn
} Persona;
En este ejemplo, se ha creado un Typedef Struct llamado Persona
, que contiene tres miembros: nombre
(una cadena de caracteres de hasta 50 caracteres), edad
(un nรบmero entero) e id
(un nรบmero entero largo).
Ahora se puede usar esta definiciรณn de estructura para crear variables de tipo Persona
y acceder a sus miembros:
void setup() {
Serial.begin(9600);
// Crear una variable de tipo Persona
Persona persona1;
// Asignar valores a los miembros de la estructura
strcpy(persona1.nombre, "Juan");
persona1.edad = 30;
persona1.id = 1234567890;
// Mostrar la informaciรณn en el monitor serial
Serial.print("Nombre: ");
Serial.println(persona1.nombre);
Serial.print("Edad: ");
Serial.println(persona1.edad);
Serial.print("ID: ");
Serial.println(persona1.id);
}
void loop() {
// Nada aquรญ
}
En este cรณdigo de ejemplo, hemos creado una variable persona1
de tipo Persona
y luego hemos asignado valores a sus miembros. Finalmente, imprimimos la informaciรณn en el monitor serial.
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Comentarios
3 respuestas a «Typedef Struct»
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Una estructura proviene del lenguaje de programaciรณn C, pero tambiรฉn es compatible con C++ y, por lo tanto, con placa-de-desarrollo. Bรกsicamente, lo que hace es permitirnos crear una nueva variable que es una colecciรณn de informaciรณn asociada con algo, como un ยซbotรณnยป de Simon. Esto nos permite pasar y acceder a esta informaciรณn desde una รบnica referencia.
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Soy un principiante en programaciรณn en C, pero me preguntaba cuรกl es la diferencia entre usar typedef al definir una estructura y no usar typedef. Me parece que realmente no hay diferencia, logran el mismo objetivo.
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El modismo comรบn es usar ambos:
typedef struct S {
int x;
} S;Son definiciones diferentes. Para aclarar la discusiรณn dividirรฉ la oraciรณn:
estructura S {
intx;
};estructura typedef S S;
En la primera lรญnea estรก definiendo el identificador S dentro del espacio de nombres de la estructura (no en el sentido de C++). Puede usarlo y definir variables o argumentos de funciรณn del tipo reciรฉn definido definiendo el tipo de argumento como estructura S:
void f( struct S argument ); // la estructura requerida
La segunda lรญnea agrega un alias de tipo S en el espacio de nombres global y, por lo tanto, le permite simplemente escribir:
void f( S argument ); //La palabra clave struct ya no es necesariaTenga en cuenta que, dado que ambos espacios de nombres de identificadores son diferentes, definir S tanto en las estructuras como en los espacios globales no es un error, ya que no se trata de redefinir el mismo identificador, sino de crear un identificador diferente en un lugar diferente.
Para hacer la diferencia mรกs clara:
typedef struct S {
int x;
} T;void S() { } // correcto
//void T() {} // error: El sรญmbolo T ya estรก definido como alias de โestructura Sโ.
Puede definir una funciรณn con el mismo nombre de estructura ya que los identificadores se mantienen en espacios diferentes, pero no puede definir una funciรณn con el mismo nombre como typedef ya que esos identificadores chocan.En C++, es ligeramente diferente ya que las reglas para localizar un sรญmbolo han cambiado sutilmente. C++ todavรญa mantiene los dos espacios de identificador diferentes, pero a diferencia de C, cuando solo define el sรญmbolo dentro del espacio de identificador de clase, no es necesario que proporcione la palabra clave struct/class:
// C++
struct S {
int x;
}; // S defined as a classvoid f( S a ); // correcto, la estructura es opcional
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